📌 「暗号市場の新たな流行はミームコインではなく、デジタル “lootboxes” – BlockNews
¦5月の “ガチャ “取引件数では、ソラナが1億4660万ドルで首位となり、市場の64%を占めた。
次いでポリゴンが5,880万ドルで、この2つのプラットフォームでガチャ取引全体の約90%を占めている。
総消費額は2億3,010万ドルに達し、ブロックチェーン・ベースの戦利品ボックスは、消費者向け暗号資産の中で最も急成長しているカテゴリーの1つとなっている。
暗号通貨は、利用者がウォレットやトークノミクス、分散型金融を理解することなく、幅広い利用者にアピールできるユースケースを長年模索してきた。意外なことに、新たな挑戦者は金融革新というより、デジタル自動販売機のように見える。
暗号業界の最新トレンドは「ガチャ」である。日本のゲーム文化に由来するこのコンセプトは、ユーザーがランダムな報酬を得るために一定額を支払うというものだ。コレクティブルカードセットやおもちゃのカプセルマシン、びっくり箱などを思い浮かべ てほしい。支払っている金額はわかるが、何がもらえるかはわからない。
今、これと同じモデルがブロックチェーン・ネットワークに広まりつつある。
ガチャ」とは?
ゲーム業界以外の多くの人にとって、「ガチャ」という言葉は聞き慣れないかもしれません。しかし、その考え方自体はそうではありません。
伝統的なガチャでは、ユーザーは様々なレア度のランダムな収集品を獲得することができます。一般的な報酬もあれば、入手が極めて困難な報酬もある。不確実性が興奮を生み、リピート参加を促す。
オンチェーンベースのガチャプラットフォームは、同じ仕組みをブロックチェーン資産に応用している。ユーザーは、NFT、コレクティブルカード、トークン化されたコレクティブル、交換可能な物理的商品、またはその他のデジタル報酬を含むデジタルバンドルを購入します。所有権はブロックチェーン上に記録されるため、アイテムを受け取った後、長期間にわたって取引、売却、収集が可能です。
その結果、収集、ゲーム、投機、デジタル所有が、多くの消費者がすでに慣れ親しんでいる 形式に融合しました。
「最新の業界データによると、ソラナは5月だけで約1億4660万ドルを売り上げた。
2位はポリゴンで約5880万ドル。この2つのネットワークを合わせると、全ガチャ消費額の90%近くを占めていることになる。
Solanaと競合するエコシステムとの差は、同ネットワークが消費者向け用途にいかに効果的に位置づけられているかを裏付けている。取引スピードが速く、手数料が安いため、頻繁な購入が現実的であり、ユーザーが複数のデジタルセットを開いたり、コレクション・エコシステムに積極的に参加したりする場合に特に重要である。
ガチャカテゴリーにおけるSolanaの成功は偶然ではない。消費者向けアプリケーションでは一般的に、スムーズなユーザー体験、低コスト、迅速な取引完了が求められます。これらの特徴は、Solanaの最大の強みとなっています。
FT、コレクターズカード、ゲームアセット、デジタルコレクティブルなどの分野で、エコシステムはすでに力強い勢いを見せています。オンラインプロジェクトの中には、数億ドルの売上を生み出しているものもあり、取引総額が10億ドルの大台を突破したものもあります。
ガチャプラットフォームは、1回限りの高額購入ではなく、頻繁な交流に基づいているため、自然に適合しています。
ガチャが特に興味深いのは、暗号通貨の最大の問題の1つを解決できる可能性があることで、ブロックチェーンそのものについて考えることなく、ユーザーにブロックチェーン技術と交流する理由を与えることができる。
多くの暗号通貨セクターは、いまだに投機によって大きく動かされている。ユーザーがトークンを購入するのは、その価値の上昇を期待しているからだ。ガチャプラットフォームの仕組みは異なる。人々が参加するのは、収集したり、セットを開けたり、レアアイテムを見つけたり、そうした体験の周りに構築されたコミュニティと交流したりするのが楽しいからだ。
ブロックチェーンは、製品の下にある所有権のレイヤーとして機能するだけです。