? Die erste Gaming-SVM von Solana hat eine Million monatlich aktiver Nutzer erreicht.
– Das Testnetzwerk von Sonic hat eine Million monatlich aktiver Nutzer überschritten, was auf die wachsende Beliebtheit von Web3-Spielen hindeutet.
Sonic, die erste Level-2-Gaming-Solana Virtual Machine (SVM) von Solana, verzeichnete während des Testzeitraums mehr als 600 Millionen Transaktionen von mehr als einer Million Nutzer.
Laut Chris Zhu, CEO von Sonic SVM, ist der Anstieg der Nutzerzahlen größtenteils auf die Odyssey-Kampagne zurückzuführen.
Herr Zhu erklärte gegenüber Coin
können “Ringe” verdienen, indem sie im Testnetzwerk handeln oder bestimmte Aufgaben erfüllen. Zu den Aufgaben gehört beispielsweise das Ausführen von Aktionen in Spielen innerhalb des Ökosystems.
Im Testnetzwerk wurden acht Spiele angeboten, darunter die beliebten Rage Effect, LowLifeForms und JogoJogo, und das auf Vorhersagen basierende Spiel hat mehr als 250.000 registrierte Nutzer.
Sonic ist Teil eines neuen Paradigmas, das Play-to-Earn oder Web3-Gaming genannt wird und darauf abzielt, Nutzer für ihre Zeit zu belohnen und eine spielereigene Wirtschaft mit echtem Wert zu schaffen. Web3-Spiele haben jedoch aufgrund des Mangels an qualitativ hochwertigen Spielen Schwierigkeiten, Nutzer anzuziehen.
Betrachtet man die Entwicklung von Web3-Spielen, so ist die fehlende Software-Infrastruktur derzeit die größte Herausforderung für Entwickler.
Laut Zhu Sonik umfasst die notwendige Software-Infrastruktur die Unterstützung bei der Markteintrittsstrategie, Dienstleistungen für den Projektstart und Marketingtaktiken nach dem Start:
“Die Software-Infrastruktur, die wir bereitstellen, ist so konzipiert, dass sie den Bekanntheitsgrad und das Profil nicht nur von einzelnen Spielen, sondern auch von anderen Spielen erhöht. Er erklärt:
“Die größte Herausforderung bei der Verbreitung von Spielen ist der Unterschied zwischen der Wirtschaft, die in Web2- und Web3-Spielen entsteht.