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? La première SVM de jeux de Solana a atteint un million d’utilisateurs actifs mensuels.

Le réseau de test de Sonic a dépassé le million dutilisateurs actifs mensuels, ce qui témoigne de la popularité croissante des jeux Web3. Web3

Le réseau de test de Sonic a dépassé le million d’utilisateurs actifs mensuels, ce qui témoigne de la popularité croissante des jeux Web3.

Sonic, la première machine virtuelle de Solana (SVM) de niveau 2 pour les jeux, a enregistré plus de 600 millions de transactions de la part de plus d’un million d’utilisateurs au cours de la période de test.

Selon Chris Zhu, PDG de Sonic SVM, l’augmentation du nombre d’utilisateurs est en grande partie due à la campagne Odyssey. M. Zhu a déclaré à Cointelegraph : ” Les utilisateurs peuvent gagner des ” anneaux ” en effectuant des transactions sur le réseau de test ou en accomplissant certaines tâches. Dans le réseau de test, huit jeux ont été proposés aux utilisateurs, dont les populaires Rage Effect, LowLifeForms et JogoJogo, et le jeu basé sur les prédictions compte plus de 250 000 utilisateurs enregistrés.

Sonic fait partie d’un nouveau paradigme appelé play-to-earn ou jeu Web3, qui vise à récompenser les utilisateurs pour leur temps et à créer une économie détenue par les joueurs avec une valeur réelle. Cependant, les jeux Web3 peinent à attirer les utilisateurs en raison du manque de jeux de qualité.

-Si nous examinons le développement des jeux Web3, le manque d’infrastructure logicielle est actuellement le plus grand défi pour les développeurs.

-Selon Zhu Sonik, l’infrastructure logicielle nécessaire comprend le soutien à la stratégie d’entrée sur le marché, les services de lancement de projet et les tactiques de marketing après le lancement:

-L’infrastructure logicielle que nous fournissons est conçue pour sensibiliser et rehausser le profil non seulement des jeux individuels, mais aussi des jeux de société, des jeux d’argent et des jeux d’argent. Il déclare : “Le plus grand défi pour amener les jeux au plus grand nombre est la différence entre les économies créées dans les jeux Web2 et Web3.

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